3-1. AudioNode 回顾

概念

  • AudioNode 是一种用于生成或处理音频数据的类。
  • AudioNode 是一个基础类,它有很多子类。
  • 它的子类们,分别有不同的处理音频的功能
    • 例如均衡器、音量增益、滤波器……

种类

作为【声音源头】的 AudioNode。

  • 用于存储波形数据,或者凭空生成波形数据。
  • 音源没有输入,只有输出。
  • 例: SourceNode ,用于存储波形数据并直接原样输出。

作为【过滤器】的 AudioNode。

  • 用于过滤所输入的波形,并输出过滤后的结果。
  • 过滤器至少接受1个输入,有1个输出。
  • 有些过滤器可接受多个输入。
  • 例:GainNode,用于调整音量。

作为【终点】的 destination

  • 这是Node的终点。
  • 可接受多个输入(但不建议),无须输出。
  • 输入到这里的声音将被用户听到。

代码

使用 .connect 方法把各种Node连接起来,起点是 SourceNode,终点是 destination

sourceNode.connect(node1);
node1.connect(node2);
node2.connect(node3);
// ......
nodeN.connect(ctx.destination);

使用 context 创建 AudioNode 对象,而不是 new 一个。

例如使用 context.createBufferSource(); 而不是 new SourceNode();

var sourceNode = ctx.createBufferSource();

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